Files
2025-01-12 21:11:47 +03:00

87 lines
2.8 KiB
C

#include "BackBuffer.h"
#include <math.h>
uint16_t frame_buffer[WIDTH * HEIGHT]; // Буфер для экрана
float humidity, temperature;
// Установка пикселя в буфере (с проверкой границ)
unsigned short reverse(unsigned short x)
{
x = (x & 0xFF) << 8 | (x & 0xFF00) >> 8;
return x;
}
void set_pixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) {
if (x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT) {
frame_buffer[y * WIDTH + x] = color;
}
}
void generate_sine_wave_points(uint16_t num_points, int amplitude, float frequency, int offset_x, int offset_y, float phase_shift) {
if (num_points == 0) {
return;
}
float step = (2.0f * M_PI * frequency) / (num_points - 1);
float x_step = (float)WIDTH / (num_points - 1);
for (size_t i = 0; i < num_points; i++) {
int x = offset_x + (int)(i * x_step);
int y = offset_y + (int)(amplitude * sinf(i * step + phase_shift)); // Добавлен сдвиг фазы
set_pixel(x, y, reverse(0b0000011111100000));
}
}
// Функция для вычисления базисного полинома Бернштейна
float bernstein(int i, int n, float t) {
// Вычисление биномиального коэффициента C(n, i)
float binomial = 1.0f;
for (int j = 0; j < i; j++) {
binomial *= (n - j) / (float)(j + 1);
}
return binomial * powf(t, i) * powf(1.0f - t, n - i);
}
// Рисование кривой Безье
void draw_bezier(const int *points_x, const int *points_y, size_t num_points, uint16_t color) {
if (num_points < 2) {
return; // Кривая требует минимум 2 точки
}
const int steps = 1000; // Количество шагов для построения кривой
for (int step = 0; step <= steps; step++) {
float t = step / (float)steps;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// Вычисление координат точки на кривой
for (size_t i = 0; i < num_points; i++) {
float b = bernstein(i, num_points - 1, t);
x += b * points_x[i];
y += b * points_y[i];
}
// Установка пикселя на экране
set_pixel((int)(x + 0.5f), (int)(y + 0.5f), color);
}
}
void grid (uint16_t x, uint16_t y, uint16_t step, uint16_t color){
for (uint16_t vgrid = x; vgrid < WIDTH; vgrid+=step)
{
for (uint16_t hgrid = 0; hgrid< HEIGHT; hgrid++)
{
set_pixel(vgrid,hgrid,reverse(color));
}
}
for (uint16_t hgrid = y; hgrid< HEIGHT; hgrid+=step)
{
for (uint16_t vgrid = 0; vgrid < WIDTH; vgrid++)
{
set_pixel(vgrid,hgrid,reverse(color));
}
}
}