Files
rp_pico_display_engine/README.ru.md
T
2026-05-01 22:07:32 +03:00

355 lines
12 KiB
Markdown

# RP Pico Display Engine
Лёгкий C-движок вывода для `RP2040/RP2350` и дисплеев `ST7789` / `ILI9341` (SPI + DMA) с явным контрактом кадра `begin/end paint`.
## Возможности
- Режимы работы: `DISPLAY_MODE_SAFE` и `DISPLAY_MODE_RAW`
- 1 или 2 кадровых буфера (`buffer_count`)
- Неблокирующий и блокирующий захват кадра:
- `display_begin_paint_try()`
- `display_begin_paint_blocking()`
- Безопасное завершение кадра через `display_end_paint()`
- Набор примитивов рендера и шрифт с поддержкой кириллицы
## Структура репозитория
- `include/display/` - публичные заголовки движка и рендера
- `src/core/display.c` - ядро дисплейного движка
- `src/render/` - реализация примитивов
- `include/Font/`, `src/Font/` - данные шрифта и текстовый рендер
- `Examples/Thermometr/` - рабочий пример проекта на Pico SDK
## Что должно быть установлено заранее
- `git`
- `cmake` версии `3.18.4+`
- средство сборки, которое поддерживает CMake (`make` по умолчанию на Unix-подобных системах)
- `Pico SDK` и переменная окружения `PICO_SDK_PATH`, указывающая на него
- ARM toolchain `arm-none-eabi-gcc`
## Поддерживаемые дисплеи и wiring по умолчанию
Поддерживаются два backend-контроллера:
- `DISPLAY_TYPE_ST7789`
- `DISPLAY_TYPE_ILI9341`
Если не передавать compile definitions для дисплея, библиотека использует значения по умолчанию из [src/core/display_driver.h](/home/smikhai/repo/rp_pico_display_engine/src/core/display_driver.h:1):
- Контроллер: `DISPLAY_TYPE_ST7789`
- SPI порт: `spi0`
- `MOSI=19`
- `SCK=18`
- `CS=17`
- `DC=22`
- `RST=13`
- `BL=12`
То есть без переопределения пинов и `DISPLAY_TYPE` прошивка рассчитана на `ST7789`, подключённый к этим GPIO у `RP2040/RP2350`.
## Быстрый старт
### 1. Подключение как subproject (рекомендуется)
Практичный вариант интеграции: добавить этот репозиторий в проект (например, как git submodule) и собрать `display_engine` из вашего основного `CMakeLists.txt`.
Подключать все примитивы сразу не обязательно: оставьте только нужные и раскомментируйте остальные позже.
Создайте новый проект и добавьте библиотеку как submodule:
```bash
mkdir pico_display_app
cd pico_display_app
git init
git submodule add https://github.com/stasenso/rp_pico_display_engine.git external/rp_pico_display_engine
git submodule update --init --recursive
mkdir -p src
```
Убедитесь, что переменная `PICO_SDK_PATH` выставлена:
```bash
export PICO_SDK_PATH=/absolute/path/to/pico-sdk
```
Создайте `CMakeLists.txt` в корне проекта:
```bash
cat > CMakeLists.txt <<'EOF'
cmake_minimum_required(VERSION 3.18.4)
include($ENV{PICO_SDK_PATH}/external/pico_sdk_import.cmake)
project(my_app C CXX ASM)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
pico_sdk_init()
set(DISPLAY_ENGINE_DIR ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/external/rp_pico_display_engine)
add_library(display_engine STATIC
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/Font/font_data.c
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/core/display.c
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/core/display_transport.c
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/core/display_driver.c
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/context.c
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/line.c
# Раскомментируйте при необходимости:
# ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/grid.c
# ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/sine_wave.c
# ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/bezier.c
)
target_include_directories(display_engine PUBLIC
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/include
${DISPLAY_ENGINE_DIR}/include/display
)
target_link_libraries(display_engine PUBLIC
pico_stdlib
hardware_spi
hardware_dma
hardware_timer
pico_multicore
)
target_compile_definitions(display_engine PUBLIC
DISPLAY_TYPE=DISPLAY_TYPE_ST7789
DISPLAY_SPI_PORT=spi1
DISPLAY_PIN_MOSI=15
DISPLAY_PIN_SCK=14
DISPLAY_PIN_CS=13
DISPLAY_PIN_DC=12
DISPLAY_PIN_RST=11
DISPLAY_PIN_BL=10
)
add_executable(my_app src/main.c)
target_link_libraries(my_app PRIVATE display_engine)
pico_add_extra_outputs(my_app)
EOF
```
Создайте `src/main.c`:
```bash
cat > src/main.c <<'EOF'
#include "pico/stdlib.h"
#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"
int main(void) {
stdio_init_all();
display_config_t cfg = {
.width = 320,
.height = 240,
.buffer_count = 1,
.mode = DISPLAY_MODE_SAFE
};
display_init(&cfg);
render_ctx_t rc;
while (1) {
uint16_t *buf = display_begin_paint_blocking();
render_begin(&rc, buf, 320, 240);
render_clear(&rc, RGB16(0, 0, 0));
display_end_paint();
sleep_ms(16);
}
}
EOF
```
Соберите проект:
```bash
cmake -S . -B build
cmake --build build
```
### 2. Как менять пины и тип дисплея
Задавайте compile definitions на цели `display_engine`:
- `DISPLAY_SPI_PORT` (`spi0` или `spi1`)
- `DISPLAY_PIN_MOSI`, `DISPLAY_PIN_SCK`, `DISPLAY_PIN_CS`, `DISPLAY_PIN_DC`, `DISPLAY_PIN_RST`, `DISPLAY_PIN_BL`
- `DISPLAY_TYPE` (`DISPLAY_TYPE_ST7789` или `DISPLAY_TYPE_ILI9341`)
Если определения не заданы, используются такие значения по умолчанию из [src/core/display_driver.h](/home/smikhai/repo/rp_pico_display_engine/src/core/display_driver.h:1):
- `DISPLAY_TYPE=DISPLAY_TYPE_ST7789`
- `DISPLAY_SPI_PORT=spi0`
- `DISPLAY_PIN_MOSI=19`
- `DISPLAY_PIN_SCK=18`
- `DISPLAY_PIN_CS=17`
- `DISPLAY_PIN_DC=22`
- `DISPLAY_PIN_RST=13`
- `DISPLAY_PIN_BL=12`
### 3. Режим SAFE с одним буфером в цикле
Подходит для простого цикла, где можно пропустить кадр, если буфер занят.
```c
#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"
#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240
void app_loop(void) {
display_config_t cfg = {
.width = WIDTH,
.height = HEIGHT,
.buffer_count = 1,
.mode = DISPLAY_MODE_SAFE
};
display_init(&cfg);
render_ctx_t rc;
while (1) {
uint16_t *buf = display_begin_paint_try();
if (!buf) {
continue;
}
render_begin(&rc, buf, WIDTH, HEIGHT);
render_clear(&rc, RGB16(0, 0, 0));
// draw...
bool ok = display_end_paint();
hard_assert(ok);
}
}
```
### 4. Режим SAFE с двумя буферами и возможным отложенным выводом
Режим `SAFE + buffer_count = 2`: пока DMA выводит один буфер, вы рисуете второй.
Если DMA занят в момент `display_end_paint()`, кадр может быть отложен (очередь на 1 pending-кадр).
```c
#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"
#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240
void app_loop(void) {
display_config_t cfg = {
.width = WIDTH,
.height = HEIGHT,
.buffer_count = 2,
.mode = DISPLAY_MODE_SAFE
};
display_init(&cfg);
render_ctx_t rc;
while (1) {
uint16_t *buf = display_begin_paint_try();
if (!buf) {
// DMA/очередь заняты, делайте другую логику
continue;
}
render_begin(&rc, buf, WIDTH, HEIGHT);
render_clear(&rc, RGB16(8, 16, 8));
// draw...
bool accepted = display_end_paint();
hard_assert(accepted); // false только при нарушении контракта
}
}
```
### 5. Заголовки примитивов и шрифтов + пример вывода
Минимальный набор:
```c
#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"
#include "display/render/line.h"
#include "Font/font_data.h" // draw_string(), draw_char(), get_char_width()
```
Опциональные заголовки (раскомментируйте при необходимости):
```c
// #include "display/render/grid.h"
// #include "display/render/sine_wave.h"
// #include "display/render/bezier.h"
```
Пример рендера примитивов и текста:
```c
render_ctx_t rc;
render_begin(&rc, buf, 320, 240);
render_clear(&rc, RGB16(9, 19, 9));
render_line(&rc, 0, 0, 319, 239, RGB16(255, 0, 0));
// render_grid(&rc, 20, 20, 40, RGB16(12, 26, 13)); // раскомментируйте, если нужна сетка
// render_sine_wave(&rc, 960, 100, 2.0f, 0, 120, phase, RGB16(0, 255, 0)); // раскомментируйте при необходимости
int px[4] = {20, 80, 140, 220};
int py[4] = {200, 120, 220, 160};
// render_bezier(&rc, px, py, 4, RGB16(255, 255, 0)); // раскомментируйте при необходимости
draw_string(&rc, 16, 16, L"Проверка кириллицы", RGB565(255, 255, 255));
```
## Сборка примера (Pico SDK)
Если хотите собрать готовый пример из этого репозитория без создания собственного проекта:
```bash
cd Examples/Thermometr
mkdir -p build && cd build
cmake ..
cmake --build .
```
В этом примере целевая плата задаётся прямо в [Examples/Thermometr/CMakeLists.txt](/home/smikhai/repo/rp_pico_display_engine/Examples/Thermometr/CMakeLists.txt:1). Чтобы переключить плату, измените строку:
```cmake
set(PICO_BOARD pico2 CACHE STRING "Pico SDK target board")
```
Используйте `pico` для Pico на RP2040 или `pico2` для Pico 2 на RP2350. Конфигурация дисплея в этом же файле:
- Контроллер: `DISPLAY_TYPE_ILI9341`
- SPI порт: `spi1`
- `MOSI=15`
- `SCK=14`
- `CS=13`
- `DC=12`
- `RST=11`
- `BL=10`
Также есть [Examples/EngineDemo/CMakeLists.txt](/home/smikhai/repo/rp_pico_display_engine/Examples/EngineDemo/CMakeLists.txt:1), где по умолчанию выбрано:
- Плата: `Pico 2` / `RP2350` (`PICO_BOARD=pico2`)
- Контроллер: `DISPLAY_TYPE_ST7789`
- SPI порт: `spi1`
- `MOSI=15`
- `SCK=14`
- `CS=13`
- `DC=12`
- `RST=11`
- `BL=10`
То есть получившийся `.uf2` нужно заливать именно в ту плату, которая выбрана в `CMakeLists.txt` конкретного примера, а дисплей подключать к перечисленным там пинам.
## Контракт API (важно)
- Каждый успешный `display_begin_paint_*()` должен завершаться `display_end_paint()`
- Нельзя открывать второй `begin`, пока не закрыт первый
- Не вызывайте `display_submit()` вручную внутри открытой paint-секции
Подробные сценарии: `SCENARIOS.ru.md`.