docs(display): rewrite display.c docs for paint lifecycle

This commit is contained in:
Stanislav N Mikhailov
2026-04-04 20:20:49 +03:00
parent 898898585d
commit c4b630a4cb
+46 -219
View File
@@ -1,238 +1,65 @@
# Документация по `src/core/display.c`
# display.c — актуальное описание (без display_poll)
## 1. Назначение модуля
## Коротко
`display.c` реализует низкоуровневый движок вывода кадров на дисплей ST7789 через SPI + DMA на RP2040/RP2350.
Модуль управляет выводом кадров на ST7789 через DMA и работает в двух режимах:
- `DISPLAY_MODE_SAFE` — безопасная буферизация, с новым контрактом `begin/end paint`.
- `DISPLAY_MODE_RAW` — ручное управление буферами и отправкой.
Задачи модуля:
Механизм `display_poll()` и callback завершения кадра удалён.
- хранить 1 или 2 кадровых буфера (RGB565);
- отдавать буфер для рисования;
- запускать передачу кадра в дисплей через DMA;
- сообщать о завершении передачи (через `display_poll()` + callback);
- поддерживать два режима управления буферами: `SAFE` и `RAW`.
## Новый paint-контракт
Публичный API объявлен в `include/display/display.h`.
### `display_begin_paint_try()`
- Неблокирующе пытается начать рисование нового кадра.
- Возвращает `NULL`, если буфер недоступен или paint уже начат.
## 2. Архитектура и данные
### `display_begin_paint_blocking()`
- Блокирующе ждёт доступный буфер и начинает paint-секцию.
Внутри файла есть глобальный контекст `ctx`:
### `display_end_paint()`
- Завершает paint-секцию и отправляет кадр в вывод.
- Возвращает `false`, если нарушен порядок вызовов (`end` без `begin`) или DMA занят.
- `width`, `height` - размер кадра в пикселях;
- `buffer_count` - число буферов (`1` или `2`);
- `mode` - `DISPLAY_MODE_SAFE` или `DISPLAY_MODE_RAW`;
- `dma_busy` - идёт ли сейчас DMA-передача кадра;
- `frame_done_pending` - флаг "DMA уже завершилась, callback ждёт обработки в `display_poll()`";
- `frame_done_cb` - пользовательский callback завершения кадра;
- `buffers[]` - массив указателей на выделенные буферы;
- `draw_index` - индекс буфера для рисования;
- `scanout_index` - индекс буфера, который будет отправлен/отправляется в дисплей.
## SAFE и RAW
Также хранится `dma_chan` (номер DMA-канала).
### SAFE
- Обычно используется `begin/end paint`.
- Движок сам держит корректный порядок отправки.
## 3. Инициализация дисплея и DMA
### RAW
- Для ручного контроля в RAW используется тот же begin/end-контракт,
а swap выполняется явно:
- `display_begin_paint_try()` / `display_begin_paint_blocking()`
- `display_swap_buffers()`
- `display_end_paint()`
### 3.1 `display_init(const display_config_t* cfg)`
Последовательность:
1. Проверки `assert`:
- `cfg != NULL`;
- `buffer_count >= 1`;
- `buffer_count <= DISPLAY_MAX_BUFFERS`.
2. Очистка `ctx`.
3. Копирование параметров (`width/height/mode/callback/...`) в `ctx`.
4. Выделение `buffer_count` буферов через `malloc` размером `width * height * 2` байт.
5. Начальные индексы:
- `draw_index = 0`;
- `scanout_index = 0`.
6. Сброс флагов DMA (`dma_busy = false`, `frame_done_pending = false`).
7. Вызов `hw_init(width, height)`.
Важно:
- Освобождения памяти в модуле нет (deinit отсутствует).
- Ошибки аллокации обрабатываются через `assert` (в release-конфигурации поведение зависит от настроек).
### 3.2 `hw_init(uint16_t width, uint16_t height)`
Функция поднимает железо:
- настраивает SPI (порт `spi0` по умолчанию, формат 8-bit, mode 0, MSB first);
- назначает GPIO для MOSI/SCK и управляющих пинов (`CS`, `DC`, `RST`, `BL`);
- выполняет hardware reset ST7789;
- отправляет init-команды ST7789:
- `0x01` (SWRESET),
- `0x11` (SLPOUT),
- `0x36` (MADCTL, параметр `0b10100000`),
- `0x3A` (COLMOD = `0x55`, формат RGB565),
- `0x2A` / `0x2B` (полное окно вывода по X/Y),
- `0x21` (INVON),
- `0x29` (DISPON),
- включение подсветки `BL`.
- конфигурирует DMA-канал:
- размер передачи `DMA_SIZE_8` (SPI работает как поток байтов),
- чтение с инкрементом (из массива пикселей),
- запись без инкремента (в `SPI->dr`),
- DREQ от SPI TX;
- настраивает IRQ `DMA_IRQ_0` на `display_dma_irq_trampoline()`.
## 4. Передача кадра: полный жизненный цикл
### 4.1 Запрос буфера для рисования
`display_get_draw_buffer()` возвращает `ctx.buffers[draw_index]`.
Спец-случай:
- если режим `SAFE` и буфер один, функция ждёт (`while (ctx.dma_busy)`) завершения DMA, чтобы вы не рисовали в буфер, который прямо сейчас передаётся.
### 4.2 Запуск отправки кадра
`display_submit()`:
1. Если `dma_busy == true` -> вернуть `false`.
2. В режиме `SAFE` при двух буферах автоматически меняет `draw_index <-> scanout_index` (page flip перед отправкой).
3. Считает число пикселей `width * height`.
4. Ставит `dma_busy = true`.
5. Запускает `hw_start_dma(buffers[scanout_index], pixels)`.
6. Возвращает `true`.
### 4.3 Что делает `hw_start_dma(...)`
Перед стартом DMA функция:
- заново выставляет окно `0x2A/0x2B` на весь экран;
- отправляет `0x2C` (RAMWR);
- переводит линии в поток данных (`DC=1`, `CS=0`);
- задаёт DMA:
- `read_addr = buffer`,
- `trans_count = pixel_count * sizeof(uint16_t)` (в байтах),
- immediate start.
Почему `DMA_SIZE_8`, но буфер `uint16_t*`:
- физически в SPI идут байты;
- DMA читает память последовательно по байту;
- порядок байт в потоке определяется endian-представлением в памяти + требованиями ST7789.
### 4.4 Завершение DMA (IRQ)
Аппаратный IRQ вызывает `display_dma_irq_handler()` через trampoline.
## Что делает IRQ
`display_dma_irq_handler()`:
1. Сбрасывает IRQ-флаг DMA.
2. Завершает SPI-транзакцию (поднимает CS).
3. Снимает флаг `dma_busy`.
1. Сбрасывает IRQ-флаг DMA-канала (`dma_hw->ints0 = 1 << dma_chan`).
2. Поднимает `CS` (`hw_raise_cs()`), завершая SPI-транзакцию.
3. Ставит:
- `dma_busy = false`;
- `frame_done_pending = true`.
Никакой callback из основного цикла больше не нужен.
Сам callback пользователя здесь НЕ вызывается.
## Рекомендуемый цикл 50 Гц
### 4.5 Доставка callback в main loop
```c
if (frame_tick_due) {
frame_tick_due = false;
`display_poll()` должен вызываться в основном цикле.
uint16_t* buf = display_begin_paint_try();
if (buf) {
// draw
bool ok = display_end_paint();
hard_assert(ok);
}
}
```
Если `frame_done_pending == true`:
## Инварианты
- флаг сбрасывается;
- при ненулевом `frame_done_cb` вызывается callback.
Это безопаснее, чем вызывать пользовательский код прямо из IRQ.
## 5. Режимы `SAFE` и `RAW`
### 5.1 `DISPLAY_MODE_SAFE`
Поведение:
- при 2 буферах `display_submit()` сам делает swap (рисуете в один, отправляется другой);
- при 1 буфере `display_get_draw_buffer()` блокируется, пока DMA занята;
- API старается исключить конфликт "рисование в передаваемый буфер".
Плюсы:
- меньше шансов получить tearing/артефакты;
- меньше ручной координации со стороны приложения.
Минусы:
- возможны блокировки (busy-wait);
- в 1-буферном режиме рисование и передача строго последовательно.
### 5.2 `DISPLAY_MODE_RAW`
Поведение:
- движок сам буферы не переставляет;
- пользователь вручную вызывает `display_swap_buffers()`;
- `display_get_draw_buffer()` не блокирует.
`display_swap_buffers()` вернёт `false`, если:
- режим не `RAW`;
- буферов меньше двух;
- DMA сейчас активна.
Плюсы:
- полный контроль и минимальные накладные ограничения.
Риски:
- легко получить tearing или гонки, если swap/submit делаются не в тот момент.
## 6. Потокобезопасность и ограничения
Модуль не использует mutex/critical section. Флаги `dma_busy` и `frame_done_pending` объявлены `volatile`, что помогает для простых сценариев "main loop + IRQ", но не является полной синхронизацией для многопоточной модели.
Практические ограничения:
- предполагается один управляющий поток приложения;
- `display_poll()` должен вызываться регулярно, иначе callback не сработает;
- `display_wait()` и часть API используют активное ожидание (нагрузка на CPU);
- нет API для освобождения буферов и деинициализации DMA/SPI.
## 7. Ключевые функции API (кратко)
- `display_get_draw_buffer()` - получить буфер для рендеринга.
- `display_get_scanout_buffer()` - посмотреть текущий буфер вывода.
- `display_swap_buffers()` - ручной swap (только `RAW` + 2 буфера + DMA idle).
- `display_submit()` - начать отправку кадра.
- `display_ready()` - `true`, если DMA не занята.
- `display_wait()` - блокирующее ожидание конца DMA.
- `display_poll()` - доставка события "кадр отправлен" и вызов callback.
- `display_dma_irq_handler()` - обработчик, который должен быть привязан к DMA IRQ.
## 8. Рекомендуемые шаблоны использования
### 8.1 SAFE + 2 буфера (рекомендуемый базовый)
1. `buf = display_get_draw_buffer()`
2. Рисование в `buf`
3. `display_submit()`
4. В главном цикле постоянно `display_poll()`
Swap происходит автоматически.
### 8.2 RAW + 2 буфера (полный ручной контроль)
1. Рисовать в `display_get_draw_buffer()`
2. Когда `display_ready()`:
- `display_swap_buffers()`
- `display_submit()`
3. Регулярно `display_poll()`
### 8.3 SAFE + 1 буфер
1. `display_get_draw_buffer()` может ждать завершения предыдущей передачи;
2. После рисования вызвать `display_submit()`;
3. При необходимости `display_wait()`.
## 9. Что важно понимать при сопровождении
- Все аппаратные детали ST7789 и DMA инкапсулированы в `hw_*` функциях внутри `display.c`.
- Политика управления буферами живёт в `display_submit()` / `display_swap_buffers()` / `display_get_draw_buffer()`.
- IRQ только помечает событие; бизнес-логика завершения кадра переносится в `display_poll()`.
- Если понадобится расширение (частичные обновления, тройная буферизация, deinit, sync-примитивы), ядро для этого уже есть в структуре `ctx`.
1. После успешного `begin` обязательно вызвать `display_end_paint()`.
2. Нельзя начинать второй paint, пока первый не завершён.
3. Нельзя вызывать ручной `display_submit()` внутри открытой paint-секции.