#include "SetPixel.h" #include "Thread.h" // Установка пикселя в буфере (с проверкой границ) void set_pixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) { if (x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT) { frame_buffer[y * WIDTH + x] = color; } }