#include "BackBuffer.h" #include uint16_t frame_buffer[WIDTH * HEIGHT]; // Буфер для экрана // Установка пикселя в буфере (с проверкой границ) unsigned short reverse(unsigned short x) { x = (x & 0xFF) << 8 | (x & 0xFF00) >> 8; return x; } void set_pixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) { if (x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT) { frame_buffer[y * WIDTH + x] = color; } } void generate_sine_wave_points(uint16_t num_points, int amplitude, float frequency, int offset_x, int offset_y, float phase_shift) { if (num_points == 0) { return; } float step = (2.0f * M_PI * frequency) / (num_points - 1); float x_step = (float)WIDTH / (num_points - 1); for (size_t i = 0; i < num_points; i++) { int x = offset_x + (int)(i * x_step); int y = offset_y + (int)(amplitude * sinf(i * step + phase_shift)); // Добавлен сдвиг фазы set_pixel(x, y, reverse(0b0000011111100000)); } } // Функция для вычисления базисного полинома Бернштейна float bernstein(int i, int n, float t) { // Вычисление биномиального коэффициента C(n, i) float binomial = 1.0f; for (int j = 0; j < i; j++) { binomial *= (n - j) / (float)(j + 1); } return binomial * powf(t, i) * powf(1.0f - t, n - i); } // Рисование кривой Безье void draw_bezier(const int *points_x, const int *points_y, size_t num_points, uint16_t color) { if (num_points < 2) { return; // Кривая требует минимум 2 точки } const int steps = 1000; // Количество шагов для построения кривой for (int step = 0; step <= steps; step++) { float t = step / (float)steps; float x = 0.0f; float y = 0.0f; // Вычисление координат точки на кривой for (size_t i = 0; i < num_points; i++) { float b = bernstein(i, num_points - 1, t); x += b * points_x[i]; y += b * points_y[i]; } // Установка пикселя на экране set_pixel((int)(x + 0.5f), (int)(y + 0.5f), color); } } void grid (uint16_t x, uint16_t y, uint16_t step, uint16_t color){ for (uint16_t vgrid = x; vgrid < WIDTH; vgrid+=step) { for (uint16_t hgrid = 0; hgrid< HEIGHT; hgrid++) { set_pixel(vgrid,hgrid,reverse(color)); } } for (uint16_t hgrid = y; hgrid< HEIGHT; hgrid+=step) { for (uint16_t vgrid = 0; vgrid < WIDTH; vgrid++) { set_pixel(vgrid,hgrid,reverse(color)); } } }