Files
rp_pico_display_engine/README.ru.md
T
2026-04-05 14:39:17 +03:00

7.7 KiB

RP Pico Display Engine

Лёгкий C-движок вывода для RP2040/RP2350 и дисплеев ST7789 (SPI + DMA) с явным контрактом кадра begin/end paint.

Возможности

  • Режимы работы: DISPLAY_MODE_SAFE и DISPLAY_MODE_RAW
  • 1 или 2 кадровых буфера (buffer_count)
  • Неблокирующий и блокирующий захват кадра:
    • display_begin_paint_try()
    • display_begin_paint_blocking()
  • Безопасное завершение кадра через display_end_paint()
  • Набор примитивов рендера и шрифт с поддержкой кириллицы

Структура репозитория

  • include/display/ - публичные заголовки движка и рендера
  • src/core/display.c - ядро дисплейного движка
  • src/render/ - реализация примитивов
  • include/Font/, src/Font/ - данные шрифта и текстовый рендер
  • Examples/Thermometr/ - рабочий пример проекта на Pico SDK

Быстрый старт

1. Подключение как subproject (рекомендуется)

Практичный вариант интеграции: добавить этот репозиторий в проект (например, как git submodule) и собрать display_engine из вашего основного CMakeLists.txt. Подключать все примитивы сразу не обязательно: оставьте только нужные и раскомментируйте остальные позже.

cmake_minimum_required(VERSION 3.18.4)
include($ENV{PICO_SDK_PATH}/external/pico_sdk_import.cmake)

project(my_app C CXX ASM)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

pico_sdk_init()

set(DISPLAY_ENGINE_DIR ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/external/rp_pico_display_engine)

add_library(display_engine STATIC
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/Font/font_data.c
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/core/display.c
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/core/display_transport.c
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/core/display_driver.c
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/context.c
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/line.c
    # Раскомментируйте при необходимости:
    # ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/grid.c
    # ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/sine_wave.c
    # ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/src/render/bezier.c
)

target_include_directories(display_engine PUBLIC
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/include
    ${DISPLAY_ENGINE_DIR}/include/display
)

target_link_libraries(display_engine PUBLIC
    pico_stdlib
    hardware_spi
    hardware_dma
    hardware_timer
    pico_multicore
)

target_compile_definitions(display_engine PUBLIC
    DISPLAY_TYPE=DISPLAY_TYPE_ST7789
    DISPLAY_SPI_PORT=spi1
    DISPLAY_PIN_MOSI=15
    DISPLAY_PIN_SCK=14
    DISPLAY_PIN_CS=13
    DISPLAY_PIN_DC=12
    DISPLAY_PIN_RST=11
    DISPLAY_PIN_BL=10
)

add_executable(my_app src/main.c)
target_link_libraries(my_app PRIVATE display_engine)
pico_add_extra_outputs(my_app)

2. Как менять пины и тип дисплея

Задавайте compile definitions на цели display_engine:

  • DISPLAY_SPI_PORT (spi0 или spi1)
  • DISPLAY_PIN_MOSI, DISPLAY_PIN_SCK, DISPLAY_PIN_CS, DISPLAY_PIN_DC, DISPLAY_PIN_RST, DISPLAY_PIN_BL
  • DISPLAY_TYPE (DISPLAY_TYPE_ST7789 или DISPLAY_TYPE_ILI9341)

Если определения не заданы, используются значения по умолчанию из src/core/display_driver.h.

3. Режим SAFE с одним буфером в цикле

Подходит для простого цикла, где можно пропустить кадр, если буфер занят.

#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"

#define WIDTH  320
#define HEIGHT 240

void app_loop(void) {
    display_config_t cfg = {
        .width = WIDTH,
        .height = HEIGHT,
        .buffer_count = 1,
        .mode = DISPLAY_MODE_SAFE
    };
    display_init(&cfg);

    render_ctx_t rc;

    while (1) {
        uint16_t *buf = display_begin_paint_try();
        if (!buf) {
            continue;
        }

        render_begin(&rc, buf, WIDTH, HEIGHT);
        render_clear(&rc, RGB16(0, 0, 0));
        // draw...

        bool ok = display_end_paint();
        hard_assert(ok);
    }
}

4. Режим SAFE с двумя буферами и возможным отложенным выводом

Режим SAFE + buffer_count = 2: пока DMA выводит один буфер, вы рисуете второй.
Если DMA занят в момент display_end_paint(), кадр может быть отложен (очередь на 1 pending-кадр).

#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"

#define WIDTH  320
#define HEIGHT 240

void app_loop(void) {
    display_config_t cfg = {
        .width = WIDTH,
        .height = HEIGHT,
        .buffer_count = 2,
        .mode = DISPLAY_MODE_SAFE
    };
    display_init(&cfg);

    render_ctx_t rc;

    while (1) {
        uint16_t *buf = display_begin_paint_try();
        if (!buf) {
            // DMA/очередь заняты, делайте другую логику
            continue;
        }

        render_begin(&rc, buf, WIDTH, HEIGHT);
        render_clear(&rc, RGB16(8, 16, 8));
        // draw...

        bool accepted = display_end_paint();
        hard_assert(accepted); // false только при нарушении контракта
    }
}

5. Заголовки примитивов и шрифтов + пример вывода

Минимальный набор:

#include "display/display.h"
#include "display/render/context.h"
#include "display/render/line.h"
#include "Font/font_data.h"            // draw_string(), draw_char(), get_char_width()

Опциональные заголовки (раскомментируйте при необходимости):

// #include "display/render/grid.h"
// #include "display/render/sine_wave.h"
// #include "display/render/bezier.h"

Пример рендера примитивов и текста:

render_ctx_t rc;
render_begin(&rc, buf, 320, 240);

render_clear(&rc, RGB16(9, 19, 9));
render_line(&rc, 0, 0, 319, 239, RGB16(255, 0, 0));
// render_grid(&rc, 20, 20, 40, RGB16(12, 26, 13)); // раскомментируйте, если нужна сетка
// render_sine_wave(&rc, 960, 100, 2.0f, 0, 120, phase, RGB16(0, 255, 0)); // раскомментируйте при необходимости

int px[4] = {20, 80, 140, 220};
int py[4] = {200, 120, 220, 160};
// render_bezier(&rc, px, py, 4, RGB16(255, 255, 0)); // раскомментируйте при необходимости

draw_string(&rc, 16, 16, L"Проверка кириллицы", RGB565(255, 255, 255));

Сборка примера (Pico SDK)

cd Examples/Thermometr
mkdir -p build && cd build
cmake ..
cmake --build .

Конфигурация дисплея задаётся в Examples/Thermometr/CMakeLists.txt через target_compile_definitions(...): DISPLAY_TYPE, DISPLAY_SPI_PORT, DISPLAY_PIN_MOSI, DISPLAY_PIN_SCK, DISPLAY_PIN_CS, DISPLAY_PIN_DC, DISPLAY_PIN_RST, DISPLAY_PIN_BL.

Контракт API (важно)

  • Каждый успешный display_begin_paint_*() должен завершаться display_end_paint()
  • Нельзя открывать второй begin, пока не закрыт первый
  • Не вызывайте display_submit() вручную внутри открытой paint-секции

Подробные сценарии: SCENARIOS.ru.md.