Configure display pins via CMake and update demo text

This commit is contained in:
Stanislav N Mikhailov
2026-03-27 22:13:52 +03:00
parent 238542c31d
commit b1c511fdf3
2 changed files with 23 additions and 3 deletions
+20
View File
@@ -32,4 +32,24 @@ target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
pico_multicore
)
# Display pin mapping (single source of truth for this example).
set(DISPLAY_SPI_PORT spi1)
set(DISPLAY_PIN_MOSI 15)
set(DISPLAY_PIN_SCK 14)
set(DISPLAY_PIN_CS 13)
set(DISPLAY_PIN_DC 12)
set(DISPLAY_PIN_RST 11)
set(DISPLAY_PIN_BL 10)
# Pass board pin mapping into display.c without editing engine sources.
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
SPI_PORT=${DISPLAY_SPI_PORT}
PIN_MOSI=${DISPLAY_PIN_MOSI}
PIN_SCK=${DISPLAY_PIN_SCK}
PIN_CS=${DISPLAY_PIN_CS}
PIN_DC=${DISPLAY_PIN_DC}
PIN_RST=${DISPLAY_PIN_RST}
PIN_BL=${DISPLAY_PIN_BL}
)
pico_add_extra_outputs(${PROJECT_NAME})
+3 -3
View File
@@ -79,8 +79,8 @@ int main()
float phase = 0.0f; // Фаза синусоиды для анимации волны.
const wchar_t* text1 = L"Проверка кириллицы"; // Текст первой строки.
const wchar_t* text2 = L"Proverka latinyanskogo"; // Текст второй строки.
const wchar_t* text3 = L"1234567890!@#$%%^&*()"; // Текст третьей строки.
const wchar_t* text2 = L"Latin character check"; // Текст второй строки.
const wchar_t* text3 = L"1234567890!@#$%^&*()"; // Текст третьей строки.
const int text1_w = text_width_px(text1); // Фактическая ширина первой строки в пикселях.
const int text2_w = text_width_px(text2); // Фактическая ширина второй строки в пикселях.
const int text3_w = text_width_px(text3); // Фактическая ширина третьей строки в пикселях.
@@ -94,7 +94,7 @@ int main()
int text1_dy = 1; // Вертикальное направление первой строки: +1 вниз, -1 вверх.
int text2_dx = -1; // Горизонтальное направление второй строки.
int text2_dy = 1; // Вертикальное направление второй строки.
int text3_dx = 1; // Горизонтальное направление третьей строки.
int text3_dx = -1; // Горизонтальное направление третьей строки.
int text3_dy = -1; // Вертикальное направление третьей строки.
render_ctx_t rc; // Контекст рендера, который будет привязываться к текущему буферу кадра.